Tavix
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Tavix preguntado en Salud y bellezaSalud Mental · hace 1 década

Creen que los juegos de video usan mensajes subliminales para crear adiccion en los niños?

Uds creen que los juegos de video envian mensajes subliminales para crear adiccion a dichos juegos?, Especialmente el Gunbound, donde muchos usuarios, depositan dinero para comprar sus avatares, si alguien tuviese alguna información sobre este punto del gunbound, por favor comuniquese conmigo, se lo agradeceré infinitamente.

5 respuestas

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  • Anónimo
    hace 1 década
    Respuesta preferida

    Mmm se puede decir que si pero tambien que no ya que hay juegos que si hacen eso de mandar mensajes subliminales para que compren cosas para su personaje y hay otros que lo hacen para que sigan comprando mas videojuegos.La Entertainment Software Rating Board (ESRB) es la que revisa y clasifica los juegos segun su contenido.

    Estas son las clasificaciones...

    EC - Early Chilhood (Infancia)

    Su contenido es apto para edades a partir de los 3 años. No contiene material que los padres pudieran considerar inapropiado. Son juegos programados específicamente para niños pequeños y generalmente tienen fines educativos.

    E - Everyone (Para todos)

    Su contenido es apto para todo público. Pueden contener algo de caricatura, fantasía o violencia leve. Algunos ejemplos de estos juegos son la mayoría de los juegos de Mario, Pokemon o de Crash.

    E 10+ Everyone +10 (Para todos a partir de 10 años)

    Su contenido es similar al anterior, pero aquí el lenguaje y los contenidos son más sugerentes. Tienen más fantasía y violencia y las historias se vuelven más complejas. Esta clasificación apareció en 2005. Donkey Kong Jungle Beat fue el primer juego en recibirla.

    T - Teen (Adolescentes)

    El contenido es apto para personas de 13 años o mayores. Aquí la violencia es más explicita, el lenguaje llega a ser de humor negro, aparece sangre, apuestas simuladas, y algunas palabras de lenguaje fuerte.

    M - Mature (Adultos)

    Su contenido es para edades de 17 años o mayores. Aquí la violencia es intensa, más cruda, las escenas de sangre son explícitas, decapitaciones o mutilaciones. Horror, etcétera. El lenguaje es explícito, temas sexuales, de apuestas, riñas, robos y más. El ejemplo más representativo de esta clasificación es la serie de Grand Theft Auto.

    RP - Rating Pending (Por Clasificarse)

    Son productos que se encuentran en fase de desarrollo o de próximo lanzamiento y se encuentran en etapa de evaluación por parte de la ESRB. Actualmente éste símbolo aparece sólo en anuncios o demos antes de la salida del juego.

    Te pongo esto de las clasificaciones ya que los padres siempre deben de revisar que tipo de juegos estan comprando sus hijos y si es de una clasificacion adecuada para ellos.

  • hace 1 década

    claro que si es por eso que los niño pasan tanto tiempo frente a un computado o tv

  • hace 1 década

    Absolutamente no!, no es que un video juego tenga mensajes subliminales o algo asi, es el solo hecho de que al divertirte con un juego por naturaleza humana lo buscas, porque siempre buscamos el placer y no la agonia, entonces si no se tiene un control de algun modo te pierdes y se crea adiccion esto tiene que ver mucho con la persona y su caracter.

    Ahora con lo de Gunbound, es una mezcla entre lo que dije anteriormente con la competitividad, en ese tipo de juegos buscas ser el mejor de alguna tabla de posiciones, entonces aquel que sea muy competitivo buscara a toda costa ser el mejor aunque le cueste unas cuantas monedas y mas aun si tiene el recurso, mientras que aquellos que no tienen el recurso o no son tan fanaticos del juego no lo hacen, lo que prueba que no son mensajes subliminales de lo contrario todos los que alguna vez jugamos Gunbound seguiriamos pagando inconscientemente.

    Fuente(s): El sentido Comun Experiencia propia de Gamer
  • hace 1 década

    SI SEÑOR, FIJESE EN UN NIÑO QUE TOMA UN CONTROL DE UN NINTENDO O CUALQUIER JUEGO DE VIDEO Y SE DARA CUENTA QUE NO QUIERE DEJAR DE JUGAR A PESAR DEL SUEÑO, EL HAMBRE, EL CANSANCIO Y LAS TAREAS ESCOLARES PENDIENTES.

    SE DEBE REGULAR EL TIEMPO DE USO DE ESOS JUEGOS A SE HACEN ADICTOS, ES IGUAL QUE LOS CELULARES, LOS ADULTOS EN EL BUS, METRO O VEHICULOS A CASA O AL TRABAJIO SE CONCENTRAN EN ELLOS Y NO VEN A QUIEN LLEVAN AL LADO PARA ENTABLER UNA CONVERSACION.

    Fuente(s): MI EXPERIENCIA FAMILIAR
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  • hace 1 década

    Claro que si...

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